-- TangCandy - 2008-04-21

另一角度解读网游社区发展趋势

引读:

久游GT的推出,正如其清晰的定义一样,代表着整个互联互动娱乐行业新的发展趋势,一种新的前进方式,一种对互动领域变革新的思考结晶。来自游戏、互联网、IT等产业人士近期高度聚焦关注着久游GT,那不同人从不同角度又是如何解读久游GT和次时代互动娱乐社区?不如让我们一起与这些新思想一起分享新的知识和新的感触。



如果说网络游戏平台是通过平台上数量众多的网络游戏把拥有各自不同嗜好的玩家联系起来,那么网游社区则是通过虚拟社区中的玩家交流让不同游戏中的玩家彼此相识。于是,通过网游还是交流来提高自身对用户的粘着度,并发展更多的玩家的进驻。仿佛成为了今年国内网游市场又一个新的亮点。

  几日前,国内知名的网络游戏厂商久游网宣布将在28日放出一个足以"震动互联网"的重大战略。一时间,众多媒体、玩家纷纷猜测久游网的重大策略。虽然其中大众期待可能性最高的还是关于一事。不过,一些相较之下更加意淫的猜测也浮出水面,例如:久游组建球队,进军中超、久游签约陈冠希代言《宠物森林》等等。当然,这些不过是一些娱乐大众的无趣之事罢了。
  终于等到了2月28日,久游网发布公告的日子,上午10点刚过,小编就收到了久游网的相关公告。在这篇名为《久游网公布次世代互动娱乐社区GTOWN,实施全面战略转型》的公告中,详细的介绍了久游网即将推出的虚拟社区《GTOWN》(简称久游GT或吉堂),并宣布近期将正式推出。并宣布正式将企业自身定位由网络游戏运营商及互动娱乐门户网站改为互动娱乐社区2.0运营商,或许是为了更加凸显其与Web2.0相类似的版本概念吧。不仅如此,久游网还宣布将从Web何客户端两个互联网服务的基本层面来实现生活化的互动个娱乐社区发展。
  久游GT系统,由久游自主研发的基于客户端的软件及娱乐体验功能组成。包括久游网目前运营及今后发布的网络游戏产品在内的诸多网络服务产品,都将通过娱乐体验功能添加到GT系统之中。可以说,是一种极高程度上的自定义整合。久游此举在一定程度上与盛大的网络游戏平台策略有着异曲同工之处。两者根本的区别在于,盛大的网络游戏运营平台从目前来讲做到的是一种玩家资料数据的整合,拥有盛大通行证的玩家虽然可以在一定程度内,不受限制的使用自己的盛大通行证横行于拥有着数量众多网络游戏产品的盛大网络游戏平台之上,但在交流环节上,却仅能依靠游戏游戏产品内置的相应交流系统进行交流,对于处以同一平台上的其他游戏内玩家,将完全没有任何的交流机会。与之相反的,久游却把网络上十分重要的交流部分提升到了一个位于网络游戏之上的地位。GT系统的推出,直接将久游旗下已经运营和即将运营的网络游戏产品中的玩家,集成在了一个巨大的社区之内,使得处于不同网络游戏产品之内的玩家可以跨越游戏的界限,从而得到更好的交流体验。
  对于社区这个概念,相信国内众多的网民们都已经有了明确的认识。国内网上知名的大型论坛猫扑、天涯,以及一些并不十分大众化的主题社区,乃至即时聊天软件QQ游戏大厅中的虚拟3D社区,甚至是众多的休闲类网络游戏中内置的拥有社区功能的3D聊天室,几乎都以一种社区化的方式存在着。
  从广义上来说,现实中的社区拥有固定的地理区域,一定的社会成员,社会成员间彼此产生互赖或竞争等社会互动。网络上的虚拟社区则聚集了一定数量网络用户,彼此拥有共同特点,且聚集于同一网站或区域。从一定意义上来说,社区是社会的一个浓缩,面临着诸多的需要解决的问题。而这一点也将是久游网在推出GT系统之后,将面临的最大问题。
  相较之下,由盛大推出的网络游戏运营平台则更显简洁。作为一个云集了数十、乃至上百款网络游戏的大型网络游戏运营平台。盛大需要做的仅仅是将大量的网络游戏产品陆续的添加到这个平台之中,并继续保持游戏的相关更新及平台的整体维护等工作。毕竟,作为一个平台而言,简单的来说泛指进行某项工作所需要的环境或条件。盛大的网游平台本身就是一个为了网络游戏可以更好的运营与推广所构建的这样一个场所。作为拥有庞大数量用户的一个平台而言,现在的盛大也确实已经不需要再通过任何的手段,为自己进行宣传。平台上的每一个用户在进行游戏的时候都会有意无意的看到平台上即将推出或已经运营的网络游戏产品,其直观性往往是媒体所无法比拟的。
  在盛大提出了通过构建大规模的网络游戏运营平台之后,久游网是国内又一家提出通过整合性质的基础社区来进行发展的网络游戏企业。虽然两者选择了不同的方式,一种是不停的海纳百川,另一种则是通过自身内部的玩家体验来增强凝聚力。却都以一个共同的目标为主,那就是或者通过产品线的拓展发展并巩固用户,或者通过强大的社区互动来提高用户的粘着度,从而在竞争日益激烈的国内网络游戏场争夺到更多的市场份额。当然,这种举措不论在发展并巩固新用户、还是在提高老用户的粘着度上,都是有着极好的效果的。
  目前国内的众多网络游戏厂商之中,有越来越多的厂商开始倾向于构建基于自身运营网络游戏的娱乐社区,并进而达到吸引、提高并巩固玩家数量的目标。或许,在不久的将来,我们看到的目前所谓的网络运营厂商都将会变身为一家家的互联网娱乐社区运营商也不一定。毕竟,网络游戏的本质还是在于娱乐的。正所谓独乐乐,不如众乐乐。看来不仅玩家喜欢扎堆,就连网络游戏也逐渐成为"扎堆党"的一员了。
  也许,在未来的某一天,当两个网络游戏玩家在现实、或者网络上见面的时候,第一句会先彼此问候一句:"你现在玩哪个社区了?"

Topic revision: r1 - 2008-04-21 - TangCandy
 
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